中國國際網絡文化博覽會(DigiChina;Net Fair;Net abundant meeting ),簡稱“網博會”。
中國國際網絡文化博覽會作為中國“十一五”文化規劃重點扶持項目,是政府為推動中國網絡文化產業的發展、 促進國際間的廣泛交流與合作而舉辦的國際數字內容的、最具影響力的網絡文化產業盛會,中國國際網絡文化博覽會已經迅速發展成為業界交流的重要平臺,為廣大的行業用戶提供了一個自我展示、自我宣傳、相互交流溝通的機會。作為中國“十一五”文化規劃重點扶持項目,是政府為推動中國網絡文化產業的發展。
中國駐韓國大使館文化參贊、首爾中國文化中心主任史瑞琳在推介會上致辭。
2014年3月26日,2014中國國際網絡文化動漫游戲博覽會招商推介會在韓國首爾中國文化中心舉行。
該博覽會將于10月17日-11月2日在北京蟹島舉行。展會包括原創動漫、新科技新媒體體驗、動漫游戲衍生品銷售、動漫游戲商業洽談、新產品發布和展覽展示等內容,同時將舉辦多場論壇和2014中國網絡文化盛典等主題活動。
在招商招展活動當中,中方代表團就博覽會及舉辦地北京蟹島的會展設施進行了介紹,并同與會者開展了自由討論和互動交流。
中國駐韓國大使館文化參贊、首爾中國文化中心主任史瑞琳在推介會上致辭時表示,1994年3月中韓兩國政府簽署雙邊文化合作協定,隨后在兩國政府的積極推動下,雙方文化交流的人數和內容不斷增加,形成了以政府為主導、多層次、多渠道、形式多樣的文化交流關系。2008年12月,兩國文化部又簽署了“促進韓中游戲產業及文化振興的諒解備忘錄”。他表示,中韓動漫游戲產業具有較強的互補性,兩國之間的文化交流與合作,對促進全球動漫游戲產業發展,推動東方文化走向世界有著積極的意義。
韓國未來創造科學部事務官宋邁浩、韓國文化產業振興院代表金樂均、韓國江原道文化振興院院長樸興壽,以及韓國網游產業協會、韓國網游學會、韓國網游開發者協會、韓國動漫制作者協會、韓國兒童動漫協會派出的代表、新聞媒體記者等約150余人參加了本次推介會。
國際移動游戲大會也可堪稱炙手可熱。會議題為:探索·展望——2014移動游戲之路。來自于國內各方移動游戲行業主管部門、研發企業、運營企業、行業分析機構的嘉賓相聚一堂,回顧2013移動游戲發展狀況,探索和展望2014移動游戲的發展之路。最關鍵的一點,在會議期間還特別發布了移動游戲行業權威數據,與會嘉賓一同分享了移動游戲產品研發和運營的成功經驗,探討移動游戲全新商業模式,探索和展望2014年移動游戲發展之路,共商移動游戲行業規范發展大計,學習關于國內移動游戲的相關管理政策,為行業規范發展指明方向。移動互聯網游戲、云技術概念產品等成為了這一屆博覽會展示和討論的亮點。
作為目前我國最高規格、最大規模、最具影響力的網絡文化產業盛會,網博會長期以來致力于鼓勵優秀網絡文化企業和產品,推動我國網絡文化創造力、市場競爭力不斷提升。
展會資訊更新時間:2014-03-27