上海2018年10月16日電 (萬盛) -- 10月12-14日,第七屆上海創客嘉年華圓滿收官。這場吸引世界各地數以萬計的創客共同參與的創客大狂歡,在上海創智天地舉行。盛會將“Maker A Better World”的創客精神傳遞給上萬名創客和科技愛好者。這一年創客嘉年華分為創客秀場、創客教育、格斗機器人、無人機競賽、海外專區、創客論壇等六大板塊。創客秀場集結了世界近百家黑科技展商和個人創客作品,來自美國的專業電子元器件分銷商Digi-Key得捷電子帶來了一些好玩的套件,還有獨家Trinamic 全新3D打印機演示,配合工程師教學視頻的分享,讓孩子和成年創客都收獲滿滿;來自日本的Robot Band,機器人樂隊為大家演奏出美妙音樂;來自上海紐約大學的“Dada”,用人工智能的人機交互激發人們學習中國山水畫的興趣;貿澤電子的AI年齡性別辨識作品,憑借其優異的性價比表現,令人驚嘆……這一年新增的MechBattle格斗機器人大賽、國際水平的X-Fly無人機競速賽更是把現場的氣氛頻頻推向高潮。
上海創客嘉年華
如果說創智天地廣場的展會是科技、藝術、教育與娛樂性兼具的饕餮盛宴,那創智會堂所開展的講座就是針對科技與教育、科技與藝術結合的未來趨勢的深入探討。來自世界一線的創客教育專家、國際藝術家現場就創客教育和藝術兩個話題在兩天里進行了數場干貨滿滿的分享。
周六下午的創客教育論壇上,DFRobot、蘑菇云創客教育創始人葉琛在開展詞中表示,隨著創客教育發展的齒輪越轉越快,我們更應該回歸初心,創客文化的核心是“開源”,老師們平時最常用的即是開源硬件。
集結了超3萬名創客教師的DF創客社區負責人龔晨,在創客教育講堂上發布了頗具革新性設計的一款創客記錄工具 -- MakeLog造物記。
這款全新設計的記錄工具,可以非常輕松地通過拖拽的方式記錄創造的過程。他們創造性地提出一種圖形化編輯的概念,改變了傳統論壇的編輯器功能復雜不夠直觀的問題,讓記錄變成了一件有趣且簡單的事。造物記還解決手機和電腦端素材的同步問題,讓繁雜的項目記錄變得和發朋友圈一樣簡單、快捷。目前PC版和手機安卓版已上線,iOS版也即將登陸iTunes store。
另外,教育部綜合實踐活動指導綱要研制項目組成員謝作如老師,引導大家思考目前開源硬件能否滿足中國本土化基礎教育需求的同時,謝作如老師還分享了一款由國內一線老師、工程師共同研發的“虛谷號”開發板,并號召老師們加入“虛谷計劃”,集眾老師之力推動創客教育。
創客教育近年來在國內外掀起熱潮,中國創客教育在世界的發展處于前列,正如葉琛所說,在越來越多學校開展創客教育的同時,我們更應該思考,如何為學生提供真正有價值的內容,幫助他們樹立創新意識,培養他們的創新能力,為世界打造21世紀具備核心競爭力的科技創新型人才。
10月14日,“人工智能與新媒體”藝術論壇拉開序幕,4位來自世界頂尖藝術大師在短短3個小時內不斷碰撞出藝術與科技的火花。
上海創客嘉年華藝術論壇
影像藝術家江宏慶引用四個有關人類未來的“一分鐘影像”探討數字媒體時代如何定義自我,提出未來制約文明發展的不是技術或者藝術,而是關于倫理的思考;紐約設計師、音樂人、教育家Benjamin Bacon從視覺影像作品出發分享人與音樂交互的藝術項目,暢談藝術與科技的未來;引領當代華人新媒體藝術風潮的代表性人物林俊廷從技術角度表達如何通過現代技術手段傳承古代藝術文化,其《富春山居圖》、《重回1804》等藝術作品以光、影交織重繪中國水墨畫,讓現場觀眾沉浸于濃濃的中國文化氛圍;來自上海紐約大學大學的Leon則從社交角度,重新思考科技產品在生活中扮演的角色,他提出希望能夠大家擺脫手機等電子產品的制約,回到現實世界中面對面的社交,因此他利用交互技術設計了只有將手機放在桌面才不會晃動的桌子,希望大家有機會放下手機認真品嘗桌上的美食、認真與坐在對面的朋友真心交流。
人工智能時代已經來臨,創新創造,是這個社會發展的原動力。創客文化,猶如一股源泉汨汨將創新思維融入大眾的日常生活。上海創客嘉年華已連續成功進行7屆,它將科技、藝術、教育和環保等領域融合,讓創客文化和創客精神與平凡的生活相遇,讓每一個生活其中的人都能感受科技引領下的美好生活。